Spiele-Lokalisierung
Geschäftsanforderungen: Die Lokalisierung eines Online-Mehrspieler-Kampfarena-Videospiels, das von einem amerikanischen Herausgeber von Videospielen auf Türkisch und Rumänisch entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel ist ein Free-to-Play-Spiel, das von Mikrotransaktionen unterstützt wird. Das Spiel wurde vollständig lokalisiert, einschließlich übersetzter Menüs, Texte und Untertitel, wobei alle Champions synchronisiert wurden.
Kunden-Feedback: Jean P. sagt: „Die Übersetzungsqualität war hervorragend, und sie wurde pünktlich und zu einem günstigen Preis geliefert. Selbst auf die kleinen Veränderungen wurde schnell reagiert und wir arbeiteten effektiv und produktiv mit den multidisziplinären Experten von Paspartu zusammen.“
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Wir übernahmen: die Lokalisierung eines mobilen Arcade-Spiels für iPhone und Android-Plattformen vom Englischen ins Deutsche, Italienische, Französische, Portugiesische und Spanische. Das Projekt umfasste die Übersetzung aller Aspekte des Spiels: von Hilfeseiten über die Bedienoberfläche (Bildschirme), die Anzeige von Texten bis hin zu Spielzubehör, Softwarecode und Installationsanweisungen. Sich für die Spielelokalisierung zu begeistern, bedeutet, über Veränderungen in der Branche und auf mobilen Plattformen informiert zu sein. Paspartu weiß, dass die Lokalisierung von Handy-Spielen immer wieder neue Prozesse, Anforderungen und Konzepte erfordert.
Kunden-Feedback: Marcela M. sagt: „Vielen Dank für Ihren schnellen und effizienten Lokalisierungsservice. Ihr Wissen und Ihre Unterstützung haben uns geholfen, Probleme bei der Programmierung vor der Fertigstellung eines Spiels zu überdenken und dabei Lokalisierungsaspekte der Zielmärkte zu berücksichtigen“.
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Geschäftsanforderungen: Die Lokalisierung eines Plattform-Videospiels, das für die Wii-Konsole entwickelt wurde. Das Spiel bietet einen Einzelspieler-Modus und beschäftigt sich mit der Reparatur einer Cartoon-ähnlichen Welt. Das Projekt umfasste insgesamt über 70 000 Wörter.
Kunden-Feedback:Burton F. sagt: „Ein weiteres erfolgreiches Lokalisierungsprojekt. Ihre Unterstützung und Ihr Verständnis während des gesamten Projekts hat uns sehr beeindruckt“.
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Geschäftsanforderungen: Die Lokalisierung eines Survival-Horror-Action-Abenteuer-Videospiels, das für die PlayStation3 Videospielkonsole entwickelt wurde, vom Englischen ins Griechische. Das Spiel beinhaltet Schusswechsel und Nahkampf sowie ein Cover-System. Es bietet Einzel- und Mehrspieler-Modus und die übersetzten Geschichten und Inhalte enthielten unter anderem: menschenähnliche Kreaturen, apokalyptische Ereignisse, Unruhen, Gewalt, Epidemiewelten, Quarantäne-Situationen usw. Das Projekt umfasste insgesamt über 200 000 Wörter.
Kunden-Feedback:Anthony P. sagt: „Es geht um die positiven Kommentare der Spieler in Blogs und in den sozialen Medien. Es ist wichtig zu wissen, dass dieses Gleichgewicht ins Wanken gebracht wird. Und mit Paspartu fühlen wir uns gut aufgehoben, da die Qualität der Lokalisierung immer unseren Kriterien entspricht“.
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Geschäftsanforderungen: Die Lokalisierung eines Videospiels für die PlayStation3 Konsole aus dem Englischen ins Griechische. Das Spiel bietet ein anspruchsvolles, technologisch ausgereiftes, immersives Spielerlebnis auf der PlayStation3. Der Inhalt des Spiels ist psychologisch, spirituell und spannungsorientiert. Das Projekt umfasste insgesamt etwa 45 000 Wörter.
Kunden-Feedback: Mike J. sagt: „Wenn man keine Videospiele spielt, kann man sie auch nicht erfolgreich lokalisieren. Paspartu verstand das Drehbuch und gab die Tiefe jeder Figur wieder. Wir sind mit dem Erfolg und dem Gesamtergebnis sehr zufrieden“.
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Wir übernahmen: Die Lokalisierung eines Action-Abenteuer-Videospiels für die PlayStation3 vom Englischen ins Griechische. Es ist kategorisiert als Hack and Slash, bzw. Action-Abenteuer und bietet Single- und Mehrspielermodus. Das Spiel basiert auf antiken Zivilisationen mit mythologischen Kreaturen und entsprechenden Geschichten. Die Handlung wies kraftvolle Elemente auf, wie: Rüstungen und Waffen, Schlachten, Magie, Monster, Historie, Mythologie, Götter, usw. Das Projekt umfasste insgesamt über 300 000 Wörter.
Kunden-Feedback:Joan F. sagt: „Ein episches Spiel erfordert eine epische Dienstleistung. Wir wollten, dass alle unsere Lokalisierungsversionen unsere Hingabe zeigen, das Spielerlebnis identisch zu halten, egal welche Version der Spieler verwendet. Paspartu hat genau das geschafft“.
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